小説目録

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キス・イン・ザ・ダーク(400字詰換算300頁)
ゴーレムでありながら狂戦士ベルセルクルの魂を秘めたアールと、見習い魔導師レダによる冒険物語。アールの殺戮本能を御するものとはいったい…
キス・イン・ザ・ダーク 2(400字詰換算195頁)
ゴブリンの種族間戦争に巻き込まれたエドゥラの町で、レダとアールは離ればなれに。アールの狂戦士化を恐れるレダと、アールに異なるものを感じた尼僧ソフィとの果てに待つものは…
刻印のフィアンセ(400字詰換算214頁)
胸元の刻印を一族の者以外に見られたら、相手を殺すか結婚しなければならない!掟を守ると誓い冒険に出たキアラだったが、僅か3日目に金髪の青年アルフォンソに沐浴を見られて…
女神、砂漠に萌え(400字詰換算557頁)
人から女が生まれなくなった世界。女を手にする唯一の方法は、百種樹に生る女神を狩ることだった。元剣闘士ヒースは特別な力を秘めた女神エレモと出会い、歪んだ世界の謎に迫るが…
META〔L〕(400字詰換算366頁)※2000年に執筆した作品の校正版です。
人が機械化する奇病が蔓延する世界。ゴバンはドナーとなる白痴の肉体を生む果実を狩って生活していた。だが新たに見つけた少女タイプのドナーには、信じ難い戦闘能力と殺人衝動が…
流刑天使(400字詰換算1243頁)
外界から閉ざされた甲殻都市で育ったジェスは、かつて恋人と共に天界を目指し、その廉で流刑地へと送られた過去を持つ。重い潜水服を着込み、サルベージに従事する日々。そんな男社会にやってきた新入り流刑者は、一見すると少女のように美しい元天使だった。
小天使特攻戦奇譚(400字詰換算337頁)※2006年に執筆した作品の校正版です。
肉体から小天使を飛翔させ、敵直上から急降下爆撃を行うツチ族の存在は、従来の戦争を一変させた。戦時中に数々の武勲を上げながら全滅した女性部隊『スィーツ』唯一の生き残りであり、最高の兵器でもある少女ニコルの近代異聞。
逢魔のキロク(400字詰換算484頁)
健康だけが取り柄の猫好き女子高生巴は、不思議な黒猫に誘われて逢魔郷に迷い込む。成仏を拒み、死すらも諦めない霊魂達の世界で、元飼猫のテブクロ、自らの生命力を具象化した女戦士のようなカゲ、成仏を司る逢魔郷の番人キロクと共に現世を目指すが…
ドラゴンミストレス(400字詰換算365頁)
女ドラゴンマスターを目指す少女セリのドラコニア学園での奮闘記。一見して平和そうに思えた学園生活の裏では学生の失踪事件が相次ぎ、遠方では暗殺事件をきっかけとして、王国にも戦争の影が忍び寄っていた…
アンダークラウド(400字詰換算657頁)
雲海船で貿易商人を営むウォードは、雲下より浮かび上がってきた謎の少女を拾う。少女は世界に数少ない超弩級艦のコアであり、大陸国間の軍事バランスをも変える力を秘めていた。その時から、ウォードは世界を敵にしたコア争奪戦に巻き込まれていく。

ミンスクやったら次はスモレンスクでしょう

『ドイツ装甲軍団』のCMJ版『スモレンスク攻防戦』です。
こちらも『独ソ電撃戦』ほどではないものの、かなり簡単なルールでプレイアビリティは抜群。ハーフサイズマップの手頃感も良いですね。

しかしプレイは色々と悩まされました。
今回はお試しでやったプレイ終了時の画像のみ。

最終ソ連軍プレイヤーターンを残してドイツの負けが確定し投了


大まかな流れは、まずマップ左(西側)から進撃してきたドイツ軍がスモレンスクを占領し(3VP)、ソ連の固定援軍(白帯ユニット)を分断。ここまでは確定だと思います。
その後部隊を東に向けてヤルツェボを占領するも、途中で装甲2個大隊が包囲されて壊滅(-2VP)。これが痛かった。

このゲームでは二線防御(つまり前線の背後に予備のユニット)を敷くだけで戦闘後前進が1ヘクスで止まってしまうため、一点突破では簡単に包囲されて反撃を受けてしまいます。低オッズでの後退結果も多く、すなわち突出は非常に危険――という事実をこの時痛いほど学びました。

その後ドイツ軍はドロゴブーシィ目指して尚も東進しつつ、ソ連軍にVPを与えないよう南部の町を次々と奪っていきます。

しかし今にして思えば早々にドロゴブーシィに見切りを付けるべきでした。

第7ターン。次第に強まるスモレンスク方面の圧力(白帯ユニット)に、ドイツ軍は遂に戦線を突破され、装甲一個大隊を含む部隊が包囲される大ピンチ。全滅すると1VPを与えてしまいます。
慌てたドイツ軍はドロゴブーシィ攻略を断念。最終第8ターンに部隊を抽出してスモレンスクの防衛に当たらせると、包囲された部隊もどうにか救い出して難を逃れます。画像はその乱れた戦線の状況を捉えています。

この時ドイツ軍は南部の町ポチノクも攻撃して、一か八かの引き分けを狙うも結果はAR(攻撃側後退)。ソ連軍はロスラウリ確保とも併せて最低4VPが確定します。ドイツ軍はスモレンスク占領の3VPだけに止まり、最終プレイヤーターンを待たずに勝負が決したのでした。


さすがにミスの多いプレイでしたが、各所で戦線が形成されるシチュエーションの中、それぞれの力加減に戦術的センスが問われる非常によくできたゲームのようです。ソ連軍の増援がアントライドで、いざ登場するまで質が分からないランダム性もソロプレイ的に嬉しい。

ドイツ軍最大のミスはヤルツェボ占領後、装甲部隊に大きな被害を出しながらも、引き込まれるようにドロゴブーシィを目指してしまったことでしょうか。そのため南部の攻略が遅れ、イェルニャやロスラウリが遠のきました。

極端な話スモレンスクさえ取ってしまえば、後は南部を押さえれば勝てるわけです。いや、もちろんソ連の反撃はそんな甘いもんじゃないでしょうけど。
他にも幾つかの作戦幅のありそうなゲームなので、またそのうち個人的にリベンジしてみたいと思います。

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